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RSR和FRS有什么区别?

发布时间:2022-03-22 20:24:11栏目:组装教程阅读:85次

RSR和FRS有什么区别?

虽然FSR没什么显卡限制而且开源,但是如果游戏想要拥有FSR这个功能,开发者还是需要把FSR手动整合到游戏里面,如果某款游戏不支持FSR,那么就无法享受这样的福利了。

RSR和FRS有什么区别?

这次的RSR是基于FSR来的,采用与FSR相同的算法。不过与FSR需要开发者手动加入游戏相比,RSR是内建在驱动层面上的,因此绕开了需要部署在图形管线特定位置这个限制。玩家在安装了含有RSR的驱动之后,在任何游戏里面打开全屏独占这个选项之后,就可以使用这个超分辨率技术了,即使对于没有全屏独占功能的游戏,也可以将桌面分辨率调整为低于显示器的原始分辨率,然后全屏运行游戏,这样游戏会以设置的桌面分辨率运行,然后借助RSR提升到显示器的原始分辨率。

RSR和FRS有什么区别?

很明显,RSR的特点在于能支持广泛的游戏,这是它相对比FSR的一大优点,不过这世界很难有完美的东西存在,RSR也有相对比FSR对于玩家不友好的地方,那就是它不像FSR那样支持广泛的显卡,就目前AMD给出的消息,仅有RX 5000以及RX 6000系列以及之后更新架构的显卡支持RSR技术。而且它也不像FSR那样支持非自家的显卡,也就是说英伟达和之后英特尔的显卡也是不支持RSR的,这个其实比较好理解,RSR是驱动上的,非AMD的显卡也不会用AMD驱动。

对于支持FSR的游戏,AMD表示两者可以同时开启,但是并不能带来叠加的增益或减益,RSR的效果不会超过FSR。简单说就是,FSR是比RSR更好的选择,两者都支持的话,选择开启FSR就行了,RSR只建议应用于不支持FSR的游戏。

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