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英雄联盟赏金机制怎么算

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在英雄联盟中有一个很有意思的机制,那就是赏金机制,这个机制是给了逆风队伍翻盘的希望,也是顺风队伍时刻要注意的一个点,因为一不小心可能局势就逆转了。

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英雄联盟赏金机制怎么算

一、击杀赏金

造成4+击杀后的击杀赏金增加。小兵和野怪的经济优势新增也会影响赏金。减少落后方的赏金。每次击杀设置赏金上限。

1-3 击杀 :0/150/ 300 金币(未改变)

4 击杀: 375 金币?400 金币

5 击杀: 450 金币?500 金币

6 击杀: 500 金币?600 金币

额外击杀:+ 50 金币? + 100 金币

目前赏金最高上限是700金币,也就是说需要击杀七人而且中间没死过才能达到。

二、补刀赏金

若一名英雄自上次阵亡后,他从小兵和野怪处所取得的金币比当前敌方队伍的平均值多 250 金币,那么该名英雄的赏金提高 50 金币,之后金币每领先 150 金币,自身的赏金都会提高 50 金币。

均值计算:敌方队伍从小兵和野怪上取得的金币除以4,而不是除以5,基于召唤师峡谷中 4 种主要的经济收入来源(上路/中路/下路/野区)。队伍人数较少的游戏模式则除以每队的英雄数量(如:扭曲丛林是3)。

在游戏中补刀赏金和击杀赏金是两种很有意思的机制,如果自己的队伍一直处于逆风情况,我们可以考虑击杀对面赏金高的英雄,这样能让我们快速发育,从而找到突破口。

总的来说赏金机制是基于顺风和逆风的情况下才会产生的,能平衡逆风队伍和顺风队伍的对局,同时能给逆风队伍提供更多的翻盘机会,这也让顺风队伍时时刻刻都得小心被翻盘。

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